Ниже представлен игровой процесс, скриншоты и история создания демо-прототипа игры «Knights and Merchants 2», c рабочим названием «Princedom» (рус. «Княжество»).

Сам игровой процесс очень ограничен, но он дает хорошее представление о том, как выглядела бы графика, если бы 3D-версия игры была закончена.

Содержание
Нажмите, чтобы быстро перейти к разделу:


Информация
Дата релиза: 28 июля 2009 г.
Вес: 17,2 Мб
Языка: немецкий


Скачать

Скачать Knights and Merchants 2

Скачать с Яндекс Диска


Игровой процесс:


Скриншоты:


История создания:
Разработка сиквела Knights and Merchants 2 на самом деле началась довольно поздно, по причине того, что команда игры помогала компании Funatics Development в работе над играми серии Cultures.

Первое упоминание о продолжении было сделано 28 июля 2001 года, когда Питер Ольманн раскрыл философию дизайна, которую он собирался использовать, если или когда будет разработано продолжение игры:

«Большинство издателей/разработчиков быстро планируют и разрабатывают продолжение своей игры, если первая игра была более или менее успешной. У нас есть проблема с этой практикой, поскольку мы считаем, что каждая новая игра (а значит, и сиквел) должна включать в себя новые идеи и геймплейные инновации. Слишком многих хороших сиквелов игр были выпущены слишком рано, что не давало времени для включения новых идей. Некоторые компании, например Blizzard, тратят 4-5 лет на разработку сиквелов (см. Starcraft и Warcraft). За такой промежуток времени можно создать совершенно новую игру на основе предшественницы». — Питер Ольманн

Фактическая разработка сиквела «Война и Мир» началась вскоре после завершения дополнения «Вторая Корона». Создатели игры Питер Олманн, и Адам Спрайс перешли на работу в Similis Software, поскольку для разработки, отвечающей стандартам того времени, требовались дополнительные силы.

Изначально разработка игры началась с использования 2D-графики, как и у предшественницы. Однако, в отличие от предшественника, сиквел больше не ограничивался только 256 цветами, поэтому было разрешено более богатое использование цветов, что делало мир более живым. Поскольку права интеллектуальной собственности на название «Knights and Merchants» принадлежали Zuxxez Entertainment (ныне TopWare Interactive), и к ним еще не обращались по поводу названия, игра использовала в качестве рабочего названия: «Княжество». Прототип был закончен летом 2002 года.

К сожалению, этот прототип привел к некоторым спорам о том, будет ли у 2D-игры шанс выделиться в ужесточающейся конкуренции жизнеспособных 3D-игр. У Similis Sotware также были проблемы с художественным стилем, используемым в игре. Таким образом, было принято решение, которое в конечном итоге привело к краху сиквела; разработка игры должна была быть перезапущена, и на этот раз она собиралась использовать 3D-графику.

Из-за этих проблем было принято решение закрыть проект. Питер Олманн и Адам Спрайс вскоре вернулись к работе в Joymania Entertainment, а также предприняли несколько небольших попыток сделать продолжение самостоятельно, но, к сожалению, из этих планов так и не вышло ничего конкретного.

В 2003 году была попытка связаться с Zuxxez Entertainment, чтобы узнать, происходит ли что-нибудь в отношении дальнейшей разработки названия, и 28 июля 2003 года был получен ответ. К сожалению, ответ был довольно обескураживающим:

«В настоящее время мы в ZUXXEZ не разрабатываем Knights and Merchants 2, как и Joymania. Я не знаю, выйдет ли он когда-нибудь. Возможно, это могло бы предложить какое-то применение движку KnightShift. Но сомнительно, сможет ли Joymania финансировать такой персонал разработчиков. Насколько я знаю, их всего 3 человека. Питер и Адам — замечательные люди, но в наши дни для разработки конкурентоспособных игр нужна большая команда. И это очень рискованно…» — Дирк П. Хассинджер

В ноябре 2006 года Питер Ольманн, забил гвоздь в гроб сиквела:

«К сожалению, мы не владеем правами интеллектуальной собственности на „Knights and Merchants“. Эти права принадлежат ZuxxeZ. В настоящее время, когда такие великолепные стратегические игры, как Anno 1701 и The Settlers VI, доступны для покупки, я чувствую, что на рынке уже есть много хороших стратегических игр. У нас нет недостатка в идеях для наших игр.» — Питер Ольманн

Перевел: Bur
Первоисточник: knightsandmerchants.net
Благодарность: The Knight, StarGazer и Clausomat